> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://wiki.sanctumcentral.com/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://wiki.sanctumcentral.com/nl/readme/kingdom-leveling/kxp.md).

# KXP

**Kingdom Experience (KXP)** is de belangrijkste progressie-currency voor je Kingdom.

Je Kingdom verdient KXP door mee te doen aan activiteiten over de hele wereld.

Hoe actiever en succesvoller je Kingdom is, hoe sneller je verder komt.

## Manieren om KXP te verdienen

| Activiteit                |        KXP |
| ------------------------- | ---------: |
| War Victory               |     +3,000 |
| KOTH Victory              |     +2,500 |
| War Loss / KOTH 2nd Place |     +1,000 |
| Guild Contracts           | +100–1,000 |
| Enemy Player Kill         |        +50 |
| Member Login              |        +50 |

Sommige Specializations geven extra manieren om KXP te verdienen, of verhogen de KXP die je uit bepaalde activiteiten krijgt.

## Guild Contracts

Guild Contracts zijn een van de belangrijkste manieren om KXP te verdienen.

Contracts kunnen verschillende hoeveelheden KXP geven, afhankelijk van moeilijkheid en tier.

Hoe hoger het contract, hoe groter de mogelijke beloning.

## Wars

Een Kingdom War winnen levert een grote hoeveelheid KXP op.

> **War Victory**
>
> +3,000 KXP

Wars zijn daarom een van de meest lonende manieren voor combat-gerichte Kingdoms om te progressen.

## KOTH

King of the Hill-events geven ook flinke Kingdom-beloningen.

> **KOTH Victory**
>
> +2,500 KXP

Second place geeft ook een kleinere KXP-beloning.

## Player Kills

Enemy players verslaan draagt bij aan de progressie van je Kingdom.

> **Enemy Player Kill**
>
> +50 KXP

Bepaalde Specializations verbeteren combat-gerelateerde KXP-gains.

## Member Activity

Actieve Kingdom-leden dragen ook bij aan Kingdom-progressie.

Leden kunnen KXP verdienen door mee te doen aan Kingdom-activiteiten en in te loggen op de server.

## KXP Decay

KXP is niet permanent.

Om Kingdom-progressie actief en competitief te houden, verliezen Kingdoms elke 24 uur een percentage van hun KXP.

### Standard Kingdoms

Phases I–IV verliezen:

**1% KXP elke 24 uur**

### Empires

Phase V Kingdoms verliezen:

**2% KXP elke 24 uur**

KXP decay zorgt ervoor dat Kingdoms actief blijven als ze hun positie willen behouden.

## Progressie

Het totale KXP van je Kingdom bepaalt wanneer je naar de volgende Kingdom Phase kunt.

Hoe hoger je Phase, hoe krachtiger en capabeler je Kingdom wordt.
