> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://wiki.sanctumcentral.com/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://wiki.sanctumcentral.com/nl/survival/ocara-economy.md).

# Ocara Economy

###

De economy van onze server hangt sterk samen met de wereld van **Ocara**.\
De lore beslaat continenten, empires en kingdoms, maar gameplay zelf speelt zich af in **Sanctum**: een normale, procedureel gegenereerde Minecraft survival-wereld.

De bredere wereld bestaat als levende lore die events, prijzen en kansen in Sanctum direct beïnvloedt.

Zo ontstaat een **dynamic economy** die reageert op de staat van de wereld, in plaats van statisch te blijven.

***

#### 🧭 Sanctum vs Ocara

Het is belangrijk om het verschil te snappen tussen de **gameplay-wereld** en de **lore-wereld**.

| World       | Purpose                                                                         |
| ----------- | ------------------------------------------------------------------------------- |
| **Sanctum** | De speelbare survival-wereld waar alle spelers bouwen, exploreren en progressen |
| **Ocara**   | De bredere lore-wereld met nations, empires en global events                    |

Spelers wonen en spelen in **Sanctum**, maar de bredere wereld van **Ocara** beïnvloedt constant wat daar gebeurt.

***

#### 🌍 A Living World

Ocara bestaat uit veel nations, empires en regions, elk met eigen identity, culture en resources.

Voorbeelden van lore-regions:

* Aring
* Torksey
* Harwick
* Wigham

Deze regions zijn echter **geen fysieke Minecraft-werelden**.

In plaats daarvan:

* Spelers wonen en bouwen in **Sanctum**
* Lore nations bestaan als **story-driven regions**
* Events in die regions beïnvloeden de **Sanctum economy**

Zie Ocara als een **levende simulatie die op de achtergrond draait**.

***

#### 🪙 Waarom dit telt

Door dit systeem:

* Prijzen zijn **niet vast**
* Resources kunnen **schaars of overvloedig** worden
* Events kunnen **nieuwe trading opportunities** creëren
* De economy voelt **levend in plaats van statisch**

Je hoeft de lore niet te volgen om te spelen: maar als je hem snapt, begrijp je **waarom de wereld over tijd verandert**.
