> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://wiki.sanctumcentral.com/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://wiki.sanctumcentral.com/nl/survival/ocara-economy/dynamic-economy-system.md).

# Dynamisch economiesysteem

De Sanctum-economy is **event-driven**: prijzen en trade opportunities veranderen afhankelijk van wat er gebeurt in de bredere wereld van Ocara.

In plaats van vaste prijzen reageert de economy op **supply, demand, disasters en world events**.

***

### 🌾 Regional Events

Events kunnen in elke nation van Ocara voorkomen en beïnvloeden resources direct.

#### Voorbeeld: Drought

Een drought treft **Torksey** tijdens Spring of Summer.

Effects:

* Crops falen in de region
* Food wordt schaars
* Wheat, carrots en potatoes stijgen in waarde
* Shop-prijzen stijgen tijdelijk

***

#### Voorbeeld: Exceptional Harvest

Een region beleeft een extreem succesvolle harvest.

Effects:

* Food supply stijgt
* Crop-prijzen dalen tijdelijk
* Food traden wordt minder winstgevend

***

### 🏗️ World Recovery Events

Sommige disasters leiden tot **community-wide rebuilding efforts**.

Voorbeeld:

Een **earthquake in Harwick** beschadigt meerdere cities.

Er wordt een reconstruction effort aangekondigd.

Spelers worden gevraagd materials bij te dragen zoals:

* Wood
* Stone
* Building blocks

Rewards worden verdeeld op basis van contribution.

| Contribution | Reward                |
| ------------ | --------------------- |
| Small        | Basic rewards         |
| Medium       | Better rewards        |
| Large        | Rare or event rewards |

Deze events stimuleren **samenwerking tussen spelers** en laten de community de wereld beïnvloeden.

***

### 📊 Economy Impact

Omdat events regelmatig gebeuren:

* Shop-prijzen kunnen veranderen
* Rare items kunnen verschijnen
* Sommige materials worden tijdelijk waardevol

Spelers die events goed volgen kunnen **profiteren van veranderende markets**.
