> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://wiki.sanctumcentral.com/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://wiki.sanctumcentral.com/nl/survival/ocara-economy/seasons.md).

# Seizoenen

Onze Survival-wereld gebruikt een volledig **season + calendar + temperature**-systeem. Dat betekent dat de environment over tijd verandert: daglengte verschuift door het jaar, crops groeien anders per season, weather patterns veranderen, en je ziet af en toe seasonal ambience (particles + special holiday events).

***

### Wat je kunt verwachten

#### 🌿 Four seasons

Seasons cycleren automatisch:

* **Spring** → groener vibe + meer life
* **Summer** → warmste season + snellere outdoor farming
* **Fall** → koelere dagen + autumn atmosphere
* **Winter** → koude temperatures + snow/ice mechanics

Seasons zijn gemaakt om immersief te voelen **zonder de wereld te beschadigen** (geen permanente biome-edits).

***

### 📅 Calendar & Day/Night length

We draaien een in-game calendar met echte maanden en weekdagnamen. Elke maand heeft eigen **day/night length**, dus het “gevoel” van tijd verandert door het jaar.

**Voorbeelden uit onze setup:**

* **January:** 11 min day / 21 min night
* **April:** 16 min day / 16 min night
* **July:** 21 min day / 11 min night
* **December:** 13 min day / 19 min night

Winters hebben dus **lange nachten**, summers hebben **lange dagen**.

Season start dates:

* **Spring:** March 4
* **Summer:** June 4
* **Fall:** September 4
* **Winter:** December 4

#### ⏳ Season length

Elke season duurt ongeveer **2 real-life days** op onze server. Daarna gaat hij soepel over naar de volgende (Spring → Summer → Fall → Winter).

***

### 🌡️ Temperature system

Temperature update continu terwijl je speelt. Je environment telt mee:

* Season base temperature verandert (winter is cold, summer is hot)
* Weather kan afkoelen (rain/storm)
* Height beïnvloedt temperature (hoger = kouder)
* Nearby heat/cold sources beïnvloeden je (torches, campfires, lava, ice, nether portals, enz.)
* Sommige armor geeft insulation (leather helpt meer dan heavy armor)

**Extreme temperatures kunnen effects geven** (server-config dependent), zoals hunger/slowness, en zeer lage temps kunnen tot freezing leiden.

Je huidige temperature zie je in de **actionbar**.

***

### 🌾 Farming changes (seasonal growth)

Veel crops hebben **season-based growth speed**, vooral outdoors.

**Voorbeeldregels die je merkt:**

* **Summer:** snelste groei buiten (goed voor farming)
* **Spring:** redelijke groei buiten
* **Fall:** iets trager buiten
* **Winter:** outdoor growth kan stoppen (greenhouse/indoor farming werkt nog)

“Indoor” farming blijft consistenter, maar sommige seasons vragen stabiel light om groei gaande te houden.

Affected crops zijn onder andere:\
Wheat, Beetroot, Carrots, Potatoes, Melon/Pumpkin stems, Bamboo, Cocoa, Sugar Cane, Sweet Berry Bush, Cactus, Nether Wart.

***

### 🌧️ Weather behavior by season

Weather cycles zijn seasonal:

* **Winter & Fall:** hogere kans op extra downfall (meer rainy/snowy vibes)
* **Summer:** doorgaans minder natural downfall (droger gevoel)

***

### ✨ Seasonal ambience (particles & visuals)

We gebruiken seasonal particles voor sfeer, bijvoorbeeld:

* **Fall:** falling leaves
* **Spring/Summer:** fireflies
* **Summer:** rare shooting stars
* **Winter:** night spark effects + cold breath visuals wanneer het koud is

Sommige seasonal leaf visuals kunnen ook verschijnen (alleen client-side visuals).

***

### ❄️ Snow & ice mechanics

Winter kan snow- en ice-gedrag brengen:

* Snow placement en snow-on-leaves kunnen aan staan
* Ice/snow cleanup en protection rules houden alles soepel en veilig
* Natural snow blijft waar mogelijk bewaard

***

### 🎉 Holiday events

Op specifieke real-world dates kunnen seasonal events triggeren met special effects en loot:

* **Christmas (25/12–28/12):** village presents + festive night ambience
* **New Year (1/1):** village fireworks celebrations
* **Halloween (31/10–2/11):** spooky nights en special mobs
* **Easter (20/4–24/4):** egg hunting + themed spawns

Deze events zijn leuke extras en veranderen je wereld niet permanent.

***

### 🧭 Tips for players

* **Bouw een greenhouse** of indoor farm als je betrouwbare year-round crops wilt.
* In **winter**: neem heat sources mee (torches/campfires) als je lange afstanden exploreert.
* In **summer**: vermijd overheating in hot biomes—water en shade helpen.
* Farm je voor profit, dan is **summer je beste season**.

***

### Admin note (for staff)

Seasons kunnen per world worden gezet via het RealisticSeasons command-systeem (bijv. Spring zetten om de cycle te starten). Calendar en temperature-system activeren automatisch wanneer seasons voor een world aan staan.
